Představte si, že si zapnete oblíbenou hru a během okamžiku ji máte na obrazovce. Nemusíte čekat na stahování ani řešit výkon vlastního počítače či konzole. Veškeré výpočty probíhají v datových centrech, odkud se k vám obraz přenáší v reálném čase. Stačí stabilní připojení k internetu a ovladač a můžete se ponořit do hraní stejně snadno, jako když spouštíte film ve streamovací službě.
Ještě nedávno byla hlavním měřítkem herního světa síla hardwaru. Každá nová generace konzolí nebo grafických karet určovala, kdo si co zahraje a v jaké kvalitě. Dnes se ale začíná prosazovat jiný směr – cloudové hraní. To posouvá pozornost od výkonu samotného zařízení k rychlosti připojení a dostupnosti služeb.
Popularita streamování her ukazuje, že hráči hledají flexibilitu a možnost hrát odkudkoli. Na jedné straně to zní jako splněný sen: žádné starosti s upgrady a nákupem drahé techniky. Na straně druhé se objevuje otázka, zda je cloud gaming skutečně připravený nahradit konzole, nebo zda zůstane jen zajímavým doplňkem k tradičnímu hraní.
V následujících odstavcích se proto podíváme, co tento trend znamená pro hráče, jaké možnosti otevírá a kde naopak naráží na své hranice.
Za klasickým hraním stojí výkon konzole nebo počítače, který zajišťuje grafiku, výpočty i samotný běh hry. U cloudového hraní se tento model obrací. Hra běží na vzdálených serverech poskytovatele a k hráči se přenáší obraz i zvuk prostřednictvím internetu. Odezva z ovladače nebo klávesnice putuje zpět do datového centra, kde se zpracuje, a výsledek se okamžitě zobrazí na obrazovce.
Takové fungování přibližuje hraní k jiným formám digitální zábavy, které už streamujeme – filmy, seriály nebo hudbu. Rozdíl je v tom, že hry vyžadují interaktivitu v reálném čase, a proto je nárok na rychlost a stabilitu připojení mnohem vyšší. Cloud gaming se díky tomu dlouho považoval za technologickou výzvu, ale s rozvojem rychlejších sítí a výkonných datových center se postupně stává běžně dostupnou možností.
Nový způsob hraní přináší jiný pohled na to, co všechno je pro hráče možné. Nejde už jen o výkon zařízení, ale spíš o to, jak snadno a odkud se k oblíbeným titulům dostanou. Mezi hlavní výhody patří:
Hry je možné spustit i na slabších zařízeních, protože výkon obstarává server. Stačí běžný počítač, notebook, tablet nebo telefon se stabilním připojením. Obecně se doporučuje rychlost internetu alespoň 15 Mbps pro HD hraní a 25 Mbps pro Full HD, přičemž odezva by měla být pod 80 ms, ideálně pod 40 ms.
Stejný účet lze využít na různých platformách – televizi, počítači i mobilu. Přepínání mezi zařízeními je okamžité a často není nutné nic instalovat. Díky tomu se hraní přibližuje modelu, na který jsou hráči zvyklí u filmových nebo hudebních streamovacích služeb.
Streamování her umožňuje vyzkoušet nové tituly bez instalace a dlouhého čekání. Aktualizace probíhají na straně poskytovatele, takže hráč dostává vždy nejnovější verzi. I pro příležitostné hraní je to výhoda, protože není nutné řešit ani instalace, ani dostatek místa na disku.
Ani ta nejlepší technologie není bez omezení. I když cloudové hraní otevírá nové možnosti, má několik slabin, které mohou ovlivnit výsledný zážitek.
Pokud připojení není stabilní, projeví se to v podobě lagů, výpadků nebo snížené kvality obrazu. Interaktivní povaha her vyžaduje rychlou odezvu, kterou pomalé připojení nedokáže zajistit.
Ne všechny hry jsou v katalogu streamovacích služeb a nabídka se liší podle regionu. Důvodem bývají licenční omezení a dohody s vydavateli, takže hráč nemusí najít všechny tituly, na které je zvyklý.
I při dobrém internetu může docházet ke kompresi obrazu. Rozdílu si nejvíc všimnete u rychlých akčních her, kde se mohou objevovat artefakty nebo rozostření při prudkém pohybu kamery. To je daň za to, že se obraz přenáší v reálném čase přes síť.
Za rozšířením myšlenky, že hry není nutné instalovat ani spouštět na vlastním zařízení, stojí konkrétní platformy. Jednou z nejznámějších je GeForce NOW, která hráčům umožňuje spouštět jejich knihovny ze Steamu nebo Epic Games a přenášet je do cloudu. Nabízí různé úrovně členství, které se liší kvalitou obrazu a snímkovou frekvencí.
Rychle rostoucí popularitu si získal také Boosteroid, který staví na jednoduchém přístupu k velkému množství her a snaží se minimalizovat latenci díky rozsáhlé síti serverů. Nízká odezva je totiž jedním z klíčových faktorů, aby bylo cloudové hraní skutečně pohodlné.
Specifický přístup zvolila služba Shadow, která nenabízí jen samotné streamování her, ale poskytuje uživateli plnohodnotný vzdálený počítač s Windows. Na něm lze instalovat vlastní hry, používat modifikace nebo dokonce spouštět běžné aplikace.
Každá z těchto platforem k cloud gamingu přistupuje trochu jinak – někde jde o rozšíření stávajících herních knihoven, jinde o samostatnou službu s vlastním prostředím. Pro hráče to v praxi znamená, že při výběru záleží nejen na ceně a nabídce her, ale i na tom, jaké zařízení chtějí používat a jak kvalitní mají připojení.
Konzole zůstávají pevnou součástí herního ekosystému. Nabízejí exkluzivní tituly, stabilní výkon a možnost hrát i bez připojení k internetu. Pro mnoho hráčů představují jistotu – vloží disk nebo stáhnou hru a vědí, že poběží vždy ve stejné kvalitě.
Naopak cloudové hraní přináší úplně jinou logiku. Není vázané na konkrétní zařízení, ale na účet a připojení. Díky tomu si hru spustíte doma na televizi, cestou na notebooku nebo večer třeba na mobilu. Žádné upgrady hardwaru, žádné čekání na instalace, jen okamžitý přístup.
Tyto dva světy se tak spíše doplňují, než nahrazují. Konzole mají silnou pozici u hráčů, kteří chtějí maximum z grafiky nebo si užít exkluzivní obsah. Cloud gaming je zase ideální pro ty, kdo hledají flexibilitu a pohodlí. Odpověď na otázku, zda konzole ještě potřebujeme, tedy zatím zní: ano, ale vedle nich se čím dál hlasitěji hlásí o slovo nová alternativa.
Z pohledu dneška je zřejmé, že cloud gaming konzole nenahrazuje, ale rozšiřuje možnosti, jak si hry užívat. Tradiční zařízení zůstávají volbou pro ty, kdo chtějí maximum výkonu a jistotu kvality, zatímco streamování her otevírá pohodlný přístup odkudkoli a bez technických bariér.
Oba modely tak vytvářejí vedle sebe prostor pro různé hráčské preference. A právě v tom spočívá síla celého odvětví – že si každý může vybrat způsob hraní podle svých potřeb. Možná tedy nejde o konec konzolí, ale o začátek éry, kde klasické hraní a hraní v cloudu fungují bok po boku.
Zjistěte rychlost svého připojení
na rychlost.cz